문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유희왕 온라인 (문단 편집) == 설명 == [[유희왕 오피셜 카드게임]]을 온라인으로 즐길 수 있게 만든 게임. 그 원형은 OCG를 플레이할 수 있는 PC 게임 [[유희왕 파워 오브 카오스]]. 2005년 4월 11일에 서비스를 시작해 꾸준히 버전업하면서 3까지 이르렀으며, 2012년 10월 1일에 서비스를 종료했다.[* 이때는 OCG 8기가 진행 중인 시기였으나, 정작 [[엑시즈 소환]]은 서비스 종료까지 구현되지 않았다. 따라서 여기서 사용할 수 있었던 일반 소환 외 소환법은 [[어드밴스 소환]](구 제물 소환), [[의식 소환]], [[융합 소환]], [[싱크로 소환]]의 네 종류.] 1, 2 당시엔 __한 판에 100원 + 카드 1장 랜덤 획득__이라는 비싼 요금제로 말이 많았다. 더군다나 3판 2선 랜덤 듀얼했을 때 카작하던 사람이 기권하면 게임하려던 사람이 200원 날리는 꼴이 됐다. 2010년 3월부터 기존의 유희왕 온라인 2 듀얼 에볼루션의 서비스를 종료하고, 유희왕 온라인 3 듀얼 엑셀러레이터의 서비스를 개시했다. 유희왕 온라인 1→2 때와 달리 상당히 많은 부분에서 달라졌는데, 이전과의 가장 큰 차이점을 몇 가지 꼽자면 다음과 같다. * 듀얼의 전면 무료화 코나미가 간판으로 내건 문구다. 예전엔 이벤트가 아니면 듀얼 포인트를 소비해 일반적인 듀얼을 하는 게 꺼려졌으나, 듀얼 전면 무료화로 인해 기존의 다수의 카드를 보유한 유저라면 예전보다 더 듀얼을 자유롭게 즐길 수 있었다. 그러나 그 이외의 모든 편의가 지나치게 옹졸해지면서 오히려 초보에게는 가혹해졌다. 이는 현금 거래를 더욱 성행하게 한 원인으로도 작용했다. * 듀얼패스가 부스터패스로 명칭이 바뀜 정말 가혹해진 시스템이다. 이전의 일종의 [[마일리지]] 제도 비슷할 때는 게임을 즐기려면 무조건 듀얼패스가 필요했지만 필요한 양이 그리 많지 않았다. 그러나 이 시스템을 채용한 이후의 행보를 보면, 매번 신규 카드를 끊임없이 쏟아내 유저들에게 패스의 구매를 강제했다. 그렇다고 팩의 봉입률이 좋은 것도 절대 아니라, 한 팩의 노멀 레어가 건슬셋 가격의 2배의 가격에 달하는 어처구니없는 촌극이 발생했다. 그 외에도 기본적으로 NPC를 쓰러트리면 공짜로 주던 아바타 등을 전부 '구매권' 형식으로 전환해, 부스터패스 포인트를 지불해야 살 수 있도록 바뀌는 등 부스터패스가 없으면 사실상 듀얼 말고 할 수 있는 게 아무것도 없었다. * 맵상 움직임 삭제 유희왕 온라인 2의 경우 RPG스럽게 자신의 아기자기한 캐릭터가 상점 등 여러 군데를 조작해서 뛰어다니며 장소를 이동했으나, 이젠 단순한 메뉴 클릭만으로 원하는 장소에 이동하게 됐다. 이 부분은 호불호가 갈리는 게, 간편해져서 좋아하는 유저도 있고 소소한 재미를 빼앗아갔다고 싫어하는 유저도 있다. 달리 보면 유희왕 온라인 1으로의 회귀일 수도 있다. 그 외 소소한 변화점 몇 가지로는, 전체적인 게임의 분위기가 밝고 친숙하고 아기자기했던 듀얼 에볼루션과는 달리 뭔가 심각한 듯 진지한 5D's의 분위기로 바뀌었으며, 트레이드 가능 카드 장수가 유희왕 온라인 1의 3장, 유희왕 온라인 2의 10장에 이어 총 20장까지 한번에 트레이드할 수 있게 됐다. 그리고 1엔 있었고 2엔 없었던 앨범 기능이 3에서 부활했다. 또한 듀얼로그를 일시정지할 수 있게 되는 한편 듀얼 속도까지 조절할 수 있게 됐다. 다른 네트워크용 유희왕 게임이나 웹 게임, CGI보다는 버그가 적고, 코나미가 직접 손을 대다 보니 룰이 어긋나는 부분도 없었다. 무엇보다 카드를 수집하는 재미가 쏠쏠했다. 일단 듀얼은 무료이지만 완전 무료는 아니고, 카드를 구입하거나 다른 서비스를 이용하려면 부스터 패스 코드를 입력해 듀얼리스트 프리미엄이라는 일종의 우대권을 얻어야 했다. 프리미엄의 유효 기간은 가장 마지막에 코드를 입력한 날로부터 30일. 2012년 3월 31일 이후가 만료일자인 경우는 10월 1일까지로 연장됐다. 유희왕 온라인 3 업데이트 전까지 한국에서 패스코드를 구하는 행동은 [[복불복]]이었다. 즉, 패스코드를 자의로 고를 수 없었다. 대원이 초기형 패스코드를 대량으로 들여와 열심히 재고처리를 했기 때문. 업데이트 이후엔 선택권이 보장됐다. 오프라인과는 비교도 할 수 없이 금지/제한이 강했다. 여기엔 여러 가지 이유가 있지만 에볼루션 매치란 매치 이벤트가 생기기 전까지만 해도 이벤트의 태반이 싱글 듀얼이라 강력한 덱에 대한 사이드 덱 대처가 불가능했기 때문이다. 벤 케이 원턴으로 [[중무장무사-벤 케이]] '''금지''', 의식가이아의 횡행으로 [[이블 히어로 다크 가이아]] '''금지''', 도서관엑조디아 때문에 [[왕립 마법도서관]] '''제한''', [[히어로 비트]]의 주력 [[엘리멘틀 히어로 더 샤이닝]] '''제한''' 등, OCG와는 차원이 다른 제재를 가했다. 원작의 캐릭터들이 NPC로 등장하고, 그들과 듀얼할 수도 있다. 이 외에도 각양각색의 덱을 사용하는 NPC들을 상대할 수 있지만 '''일부 NPC의 덱은 금제를 무시한다.''' 물론 [[번개(유희왕)|번개]]나 [[해피의 깃털]] 같은 걸 넣고 다니진 않았지만 에라타 전 [[파괴륜]] 같은 다른 금지 카드를 넣거나, 제한 카드를 3장씩 넣은 덱이 나왔다. 참고로 아템, 조이, 카이바는 '''2007년 상반기 금지/제한 카드 리스트'''를 따르고 있어 '''이들의 덱에 [[강탈]]이나 [[성급한 매장]]이 투입됐을 수 있다.''' 반대로 카이바 코퍼레이션 안의 친밀도 3인 NPC에게 '''금지 제한을 무시한 덱을 써 줄 수도 있었다.''' 그리고 원작 캐릭터들이 가끔 어이가 없는 카드를 쓰는 경우가 많은데, 원작의 덱과는 엄청 떨어진 [[엘리멘틀 히어로 에어맨]]으로 [[데스티니 히어로 디아볼릭 가이]]를 가져와서 [[데스티니 드로우]]로 버리고, [[다크 그레퍼]]로 [[좀비 캐리어]]를 묘지로 보내는 식으로 [[스타더스트 드래곤/버스터]]의 소환에 최적화된 [[후도 유세이]]의 3번째 덱이라든가, [[크로우 호건]]은 아무리 [[BF(유희왕)|BF]]가 원래 더럽다지만 원작에서 쓰지도 않은 [[왕궁의 탄압]]에 [[군웅할거(유희왕)|군웅할거]]에 [[갓버드 어택]]에... 그 밖에도 [[차원 유폐]], [[어둠의 유혹]] 등 강력한 카드를 다수 사용했다. 아무래도 NPC가 원래 쓰던 덱이 현실에선 쓰기 힘들어 밸런스 조정을 위해 이렇게 한 듯하다. 사실 메인 NPC가 이렇게 원래 컨셉에 어긋나면서까지 사기 카드를 쓰는 건 이례적이지만, 유희왕 온라인의 오리지널 NPC가 [[제왕(유희왕)|제왕]] 덱에 고문 덱에 [[호루스의 흑염룡]] 등 이름난 승률 덱을 쓰던 건 예전부터 있었다. 그리고 유희왕 온라인 3는 팩의 업데이트 속도가 매우 빨랐는데, 한 달에 메인 팩 하나 + 듀얼 터미널 팩 하나씩을 업데이트했다. 빠른 속도로 OCG를 따라잡아 금지/제한을 맞추려는 의도도 보인다. 사실 유희왕 온라인 3의 팩 업데이트 속도가 안 빠를 수 없는 게, 유희왕 온라인 2가 2010년 3월에 완전히 끝났는데 이때까지 아직도 [[싱크로 소환]]이나 [[듀얼리스트의 태동]]이 안 나오고 [[라이트로드]]가 판치는 등 오프라인과는 듀얼 환경이 크게 달랐다. 그러나 시간이 지나면서 여러 사기 카드가 다수 나와 오프라인과의 격차는 어느 정도 줄어들었다. 이런 현상은 어느 정도 노렸다고 볼 수도 있는 게, 유희왕 온라인 3의 시스템상 팩 카드가 무진장 귀해졌다. 듀얼패스(지금은 부스터패스) 하나당 배당되는 포인트는 예전과 같은 30이지만, 유희왕 온라인 3에선 5장들이 팩 하나가 무려 15포로 1부패에 2팩밖에 못 뽑아, 예전의 유희왕 온라인 2 시절 듀얼 한 판에 1포인트에 1카드, 매치 한 판(2판에 끝낼 경우)에 3카드를 줬던 시스템에 비해 미친 듯한 팩의 가격 인상이 이뤄졌다. 더군다나 이전의 MP조차 안 줬다.[* 이전의 MP 시스템은 MP3당 상점 전용 어레인지 팩, MP5당 원하는 통상의 팩 5장을 뽑을 수 있었으며 30~100MP로 특정 카드 1장을 살 수도 있었다. 여기서 나온 것 중 하나가 [[사령기사 데스커리버 나이트]]. 사실상 듀얼이 무료화된 대신 그 이외의 모든 혜택을 전부 빼앗은 셈.] 즉 코나미가 팩으로 인해 얻는 수입이 미친 듯이 증가했다. 이전의 코나미의 수입이 이벤트의 개최로 인한 듀패의 소모라면, 이젠 팩이 코나미의 주 수입원이 될 듯했다. 그러나 2011년 10월 7일 [[듀얼 터미널|듀얼 터미널 11]]을 마지막으로 신규 팩 업데이트는 중단됐고, 이후 서비스 종료로 이어졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기